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灯||定义,性质,反思和属性

灯光使我们能够看到我们周围的东西。这是我们可以用...的能量形式......

通过管理员 ,一般科学爱游戏滚球 ,在2020年8月5日 标签:

  • 让我们能够看到我们周围的事情。
  • 这是我们可以用眼睛检测的能量形式。
  • 它落在物体上,从它们的表面反弹并伸出眼睛。
  • 它是导致美国视力感觉的光。

灯||定义,性质,反思和属性

  • 例如,太阳放出光明,因此我们可以看到太阳。
  • 它需要8.3分钟从太阳到达地球。
  • 托马斯阿尔瓦爱迪生是第一个发明电灯泡的人。

光的定义

  • 是一种能源形式,使我们能够看到发射或反射光的物体。
  • 我们从各种来源获得它,例如,太阳,电灯,蜡烛和油灯等

光的特点

  • 它是一个电磁波。
  • 它是横波,不需要任何媒介旅行。
  • 他们可以通过真空旅行。
  • 它通过真空的速度是3 x 10.8.小姐。
  • 当它从一个媒体到另一个媒体时,速度会发生变化。频率在所有媒体中保持不变。
  • 它可以通过透明材料,如玻璃或空气。
  • 他们旅行了直线
  • 它从抛光表面反射回来,例如镜子,抛光金属表面等。
  • 当它从一个透明介质到另一个透明介质时,它经历折射。

光线繁殖光

  • 有许多日常现象,这表明光线以直线漫游: -
  • 白天和夜晚的形成表明。
  • 形成阴影表明。
  • 当一束阳光通过呼吸机进入暗室时,我们可以看到光线。
  • 当开车的头灯接通时,射线似乎以直线行进。
  • 燃烧的蜡烛火焰,看起来好像它发出几束光。
  • 来自电影院的投影室的光束。
  • 来自小激光火炬的射线用作指针。
  • 最重要的是,给出的例子表明光线在a中传播直线。
  • 光线繁殖光是指在直线中行驶的光的性质
  • 还请阅读触摸链接: -

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光的本质

  • 灯的性质有两种理论: -

1。波理论

2。粒子理论

1。波理论

  • 根据波理论,由电磁波组成,该电磁波不需要材料介质以其传播。
  • 可见光波的波长非常小,即仅限(4×10-7到8×10-7)m。
  • 光波的速度非常高。
  • 它讲述了衍射现象在微小物体的角落周围的光线弯曲),光的干扰和极化。

2.粒子理论

  • 根据粒子理论,光由颗粒组成,颗粒以非常高的速度行进。
  • 它讲述了光的反射和折射现象,以及对象阴影的铸造。

结论

  • 在过去的百年物理实验中表明光有一个双重性,它表现出波浪和粒子的性质。
  • 现代光明理论叫做“彩灯理论”。它结合了光的光和粒子模型。

光束

  • 在光的传播方向上绘制的直线是已知的光射线。
  • 通过直线描述光线,其朝向光的传播方向上指向箭头。
  • 调用一束相邻的光线一束光线。
  • 光束可以是
  • 平行梁
  • 收敛梁
  • 发散光束。
  • 调用所有光线彼此平行的光束平行光束。

diverrent_beam_of_light

  • 其中从点源开始的光线在不同方向上移动的光束被称为a发散光束。

Convergent_beam_of_light.

  • 从大源光源开始的光束彼此靠近彼此收敛光线

光的反射

  • 当一条光线落在抛光光滑的表面上时,例如镜子,它返回到相同的介质中。
  • 因此,调用撞击物体表面后的光回射光的反射。
  • 不同的材料反映光线以不同程度。
  • 是光的最佳反射器之一。
  • 由于光明,我们在镜子中看到了我们的图像。

灯||定义,性质,反思和属性

  • 落在清洁表面上的光线被称为入射的光线。
  • 从抛光表面反射的光线被称为反射光线。
  • 正常是与反射表面成直角的线,例如平面镜,在入射点。
  • 入射射线与正常发出的角度是已知的入射角(
  • 反射光线与正常的角度称为反射角度(

各种反思

  • 根据反射表面的性质,可能有两种反射: -

1。经常反思

2。不规则的反思

1。经常反思

commonal_reflection.

  • 来自镜像光滑反射表面的光的反射,使得反射光线被称为彼此平行经常反思。
  • 它也被称为镜面反射。

2。不规则的反思

不规则_reflection.

  • 调用来自粗糙的,在各种方向上随机的粗糙的不规则表面的反射不规则的反思。
  • 它不平行于彼此。
  • 它也被称为漫反射。

光明律法

  • 根据两种法律,从平面表面或来自球面的光的反射发生,这是如此反思定律。

1。第一反思法则

2。第二次反思法

灯||定义,性质,反思和属性

1。第一反思法则

  • 入射射线在点处的入射光射线的角度等于由反射光线与正常的角度进行的角度,即

入射角=反射角度

2。第二次反思法

  • 入射射线,反射射线和正常的入射点,都在同一平面中。

通过反射形成的图像

  • 由反射形成的图像可能是真实的或者虚拟的

1。真实的形象

  • 当从井照明物体开始的光线被从平滑的抛光表面反射时,它们以它们在一些其他点或屏幕上相遇,然后调用如此形成的图像真实的形象。
  • 一种凹面镜如果对象放置在焦点或超出焦点时,则给出真实的图像。

以下是真实形象的特征: -

  • 它总是可以在屏幕上拍摄。
  • 与对象相比,它总是反转。
  • 它可能具有相同的大小/更大/小于对象。

2。虚拟镜像

  • 当从井照明物体开始的光线被从平滑的抛光表面反射时,它们似乎在某个其他点似乎相遇,但不能在屏幕上相遇,然后调用如此形成的图像虚拟映像。
  • 在看玻璃上形成的图像总是虚拟的。

以下是虚拟图像的特征: -

  • 它不能在屏幕上拍摄。
  • 与对象相比,始终竖立。
  • 它可能具有相同的大小/更大/小于对象。

光的折射

refration_of_light.

  • 我们知道通过任何均匀密度的介质直线行进。
  • 然而,当光线从一个透明介质行进到另一个透明介质时,它的方向遭受变化。
  • 例如,空气到玻璃等。
  • 调用当它从一个媒体传递到另一个媒体时光线的方向的变化光的折射。
  • 它的速度通过玻璃是2 x 10.8.小姐。

或者

  • 调用当它从一个媒体传递到另一个媒体时光线的弯曲光的折射。
  • 当它从一个媒体行进到另一种媒体时,光线弯曲的方向取决于两个介质的光学密度。

bending_of_ray_due_to_refraction.

  • 当光线从光学稀有介质到光学更浓度的光线时,它朝着正常弯曲。IE。

折射角(

  • 当光线从光学密集的介质到光学稀有介质时,它弯曲远离正常。IE。

折射角(入射角(

  • 空气光学比水或玻璃更少的密集。所以
  • 一条光线从空气中行驶到玻璃弯曲朝向正常。
  • 从玻璃飞进空气弯道的光线远离正常的光线。

折射尺寸

  • 有两种折射定律: -

1。第一折法则

2。第二次折射法

ravens_of_refraction.

1。第一折法则

  • 它讲述了对特定一对介质的折射角的凸缘的正弦的正弦之比是恒定的。
  • 因此,如果发病率是一世,折射的是R., 然后

折射角的入射角/正弦的正弦= SIN I / SIN R =常数

  • 该常数的值取决于测量中使用的温度和光的波长。
  • 它也被称为Snell的法律。

2。第二次折射法

  • 它讲述了光线,折射率和正常的入射点,一切都在同一平面中。

光折射的原因

  • 光速取决于它行进的介质的性质。
  • 当它从RARER介质行进到更密集介质时,其速度降低。
  • 当它从更密集到RARE介质时,较光速增加。
  • 这是由于光线弯曲的光速变化,因为它从一个媒体到另一个媒体。
  • 因此,光速度从一个媒体行进到另一个媒体时的变化是折射原因。

光折射的影响

  • 一种倾斜和部分浸入水中,似乎在水面弯曲。
  • 在水下浸没的物体似乎升高。
  • 一池水似乎不如实际的那么深。
  • 当厚玻璃板放在一些印刷品上时,从顶部观察时,这些字母似乎提升。
  • 一种柠檬在玻璃翻转器中保存在水中似乎比其实际尺寸大,从侧面观察。
  • 星星似乎在晴朗的夜晚闪闪发光。

让我们知道更多

1。定义发光物体。

ANS: -发光的物体他们自己被称为发光物体。

  • 发光的物体可能是自然的或人造的。

2。定义非发光物体。

ANS: -那些不发光本身但仅反映(或散射)落在它们上的光的物体,被称为非发光物体。

  • 即使月亮也是非发光物体。我们可以看到月亮,因为它反映了落在它的表面上的阳光。

3.什么是透明媒介?

ANS: -射线可以自由地在大距离上行驶的介质被称为a透明媒介。例如,水,甘油等

4。什么是不透明的?

ANS: -射线不能行驶的介质被称为不透明。例如,木材,金属,砖等

5。定义媒体。

ANS: -射线行进的材料称为培养基。

外部链接

注释


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